문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용호의 권 2 (문단 편집) == 시스템 및 변경점 == 기본적인 시스템은 전작 [[용호의 권]]의 시스템을 많은 부분 계승했으나 추가/변경사항이 많다. 여기에서는 추가/변경 사항만을 기재하며 기재되지 않은 상세한 내용은 [[용호의 권]] 문서의 시스템 문단을 참고. * 신규 시스템 * [[낙법]]이 추가되었다. 바닥에 닿는 순간 A or B or C 버튼을 타이밍에 맞추어 누르면 잡기 대미지가 크게 줄어든다. 하지만 어쩐 일인지 [[미키 로저스|낙법이 불가능한 잡기를 지닌 캐릭터]]가 하나 있는 바람에 이 게임의 밸런스가 안드로메다로 가버리고 말았으니.... 게다가 캐릭터에 따라 낙법 난이도도 엄청난 차이가 나서 예를 들면 유리나 료의 잡기는 낙법 타이밍이 매우 널럴하며 반대로 낙법 타이밍이 빡센 편인 캐릭터들도 있는 등 격차가 있었다. * [[캔슬]] 시스템이 추가되어 기본기-필살기 캔슬이 가능해졌다. 그렇다고 스트리트 파이터 2 같은 연속기가 가능하게 되었느냐 하면 그건 아니지만. 다만 스트리트 파이터 2처럼 캔슬 가능한 기본기에서 모든 필살기가 캔슬되는 시스템이 아니라 캔슬이 가능한 필살기가 정해져 있다. 예를 들어 료의 경우 호황권, 비연질풍각, 패왕상후권은 캔슬이 불가능하고 호포, 잠열권은 캔슬 가능하다. * 필살기의 경우 [[선입력]](선행입력) 시스템이 추가되었다. 버튼 유지도 필요 없고 선입력 유예 시간이 상당히 길어서 미리 써두면 매우 잘 나간다. 잘 이용하면 기술 사이의 틈을 줄일 수 있지만 의도치 않았을 때 기술이 나가는 원인이 되기도 한다. * 일부 캐릭터들을 제외하면 거의 모든 캐릭터가 삼각점프를 사용할 수 있게 되었다. 사용방법은 점프 중 벽 근처에서 C를 누르면 된다. * [[기본기]] * A, B, C 버튼이 각각 펀치, 킥, 잡기에 대응하는 것과 A+C, B+C 특수기가 있는 것은 동일하지만 A, B 버튼을 길게 누르면 각각 강펀치, 강킥이 나가고 짧게 누르면 약펀치, 약킥이 나가도록 변경되었다. 단 익숙하지 않으면 약공격을 쓰려다 강공격이 나가거나 하는 경우가 생기니 주의. 그리고 전작과 달리 펀치와 킥은 약/강 모두 버튼을 누른 순간이 아니라 뗀 순간에 나가는 방식(음입력 방식)이다. 단 오래 누를 경우 9프레임 째에 자동으로 버튼을 뗀 것으로 인식하는 하이브리드형이라는 것이 특징. 전작의 강공격은 C버튼 음입력으로 썼는데, 2편에서는 C버튼으로 약공격이 나가며 음입력인 것과 이전에 누른 펀치/킥 버튼을 따라간다는 점은 동일하다. * A+C 특수기는 전작의 보디블로에서 어퍼로 변경. 그래서 좀 더 사용빈도가 늘어났다. A+C, B+C 특수기는 기본기처럼 A나 B 버튼을 누른 순간이 아니라 뗀 순간(음입력 방식+하이브리드 형)에 나가니 타이밍에 주의할 것. 그래서 버튼을 오래 누르면 강 기본기처럼 발동이 상당히 늦어지기 때문에 손해다. * 전작에 비해 약공격은 위력이 크게 하향되었고 강공격은 발동이 빨라졌다.[* 강공격은 약공격과 달리 9프레임 간 버튼을 누르며 기다려야 하기 때문에 발동 속도를 그만큼 줄인 것으로 보인다. 전작의 강공격도 음입력이기는 했으나 버튼이 하나라서 짧게 눌렀다가 떼면 발동 자체는 앞당길 수 있었다.] 결과적으로 평범한 대전 격투 게임의 기본기 감각에 좀 더 가까워졌고 땡발땡손 싸움 성향은 좀 줄었다. 전작의 기본기 싸움을 좋아하던 플레이어들에게는 별로 환영받지 못했던 변경점. * 전작에서는 기본잡기가 없는 캐릭터가 많았으나 2편에서는 --상식적인 다른 게임처럼-- 모든 캐릭터가 기본잡기가 가능하게 되었다. * [[필살기]] * 전작에서 발생이 느렸던 기술들이 대체로 발생이 약간 빨라졌다. 특히 장풍류. * 가드 대미지는 줄어들었다. * 대다수의 캐릭터에게 연무계 필살기가 부여되었다(없는 캐릭터도 소수 있다). 커맨드는 ↓↙← + A or B. 존의 '오버드라이브 킥' 같은 기술이 공통 필살기로 들어갔다고 보면 되는데 대표적인 기술이 료/로버트의 극한류연무권. 하지만 성능은 대부분 기대할 게 못된다. 보통은 펀치 두방을 날린 후 약간의 공백 후에 펀치 - 어퍼 로 마무리하는 4단 콤비네이션으로, 설정을 이상하게 해서 맞더라도 3타부터 다시 가드가 가능하기에 4연타가 의미가 없으며 그냥 '''기를 버리는 행위'''이다. 일부러 끝까지 맞아줘도 간지러울 정도의 대미지는 덤. 기가 없어도 일단은 나간다는 장점은 있다. 커맨드는 다르지만 미스터 빅의 스피닝 랜서 같은 기술들 역시 놀라울 정도로 낮은 위력으로 존재 자체가 이해가 되지 않는 필살기. * 음입력 하이브리드 방식인 기본기와 마찬가지로 필살기도 똑같은 방식을 쓴다. 버튼을 눌렀던 시간이 8프레임 이하일 경우에는 뗀 순간에 맞춰서 나가고 9프레임 이상일 경우는 자동으로 뗀 것으로 인식해서 나가는데, 버튼을 오래 누르면 발동도 상당히 늦어지니 주의. 약 필살기와 강 필살기의 속도 및 대미지, 성능 차이는 없는 것으로 보이니 버튼을 오래 누르면 손해다. * 초필살기/숨겨진 필살기 * 모든 캐릭터로 싱글플레이가 가능해짐에 따라 료/로버트 이외의 캐릭터들에게도 초필살기와 숨겨진 필살기[* 당시에는 '초+필살기'처럼 필살기에 수식어가 붙는 경향이 있어서 '숨겨진+초필살기'가 아니라 '숨겨진+필살기'이다. 숨겨졌다는 이유만으로 초필살기 취급을 해주는 것이다.]가 추가되었고 료/로버트의 숨겨진 필살기 [[용호난무]]는 커맨드가 변경되었다. 커맨드는 [[용호의 권 2/기술표]] 문서를 참고. 발동조건은 전작과 동일하게 초필살기는 초기상태 기준 기력 100%(캐릭터에 따라 다른 경우도 있다), 숨겨진 필살기는 기력 100+체력 1/4이하. 전작에서는 숨겨진 필살기를 발동 가능한 조건으로 떨어지면 표정과 대기모션이 변했는데, 2편에서는 체력 자체가 점멸하므로 좀 더 알아보기 쉬워졌다.[* 단, 체력 게이지 자체가 점멸하는 것이 아니라 체력 게이지의 테두리 부분이 점멸하니 유의하자.] [[http://www.youtube.com/watch?v=PYFyKinjRHo|전 캐릭터 초필살기 모음]] [[http://www.youtube.com/watch?v=QVFOF83IF3o&feature=relmfu|SFC판]] * 탈의(...) 전작에서 [[킹(SNK)|킹]]이 타격계나 장풍 필살기를 맞고 K.O 당하면 옷이 찢어지던 탈의 시스템이 '''전 캐릭터에게 확대되었다.''' 전작은 유일한 여캐인 킹이 남장한 상태에서 정체가 밝혀지는 반전 요소였는데 이번에는 아예 그냥 시스템으로 들어가버린 것. 서있는 상태의 상대를 필살기[* 잡기형 필살기는 제외.]로 피니쉬하면 옷이 찢어지거나, 무기가 파괴되거나, 비틀거리다 넘어진다거나 하는 연출이 있다.[* 정확히는 캐릭터들마다 조건이 다르다. 서있는 상태에서 가드나 약한 필살기에 당해 서있는 상태로 패배하는 경우나(예로 킹), 강한 필살기를 맞고 날라가며 패배하는 경우(예로 유리)로 갈린다.] 하지만 완전히 공평하게 적용되는 것은 아니고, 패배시의 포트레이트 변화는 여성 캐릭터에게만 적용된다. 남성 캐릭터는 옷을 찢어도 패배 화면의 얼굴 그래픽에는 변화가 없다. 다 옷이 찢어지는건 아니고 캐릭터마다 연출상 차이는 조금씩 있다. * 료 사카자키는 상의가 찢어지고 비틀거리다 발바닥이 보이게 큰대자([[大]])로 나자빠진다. * 로버트 가르시아는 붕 뜬채로 날아가면서 조끼가 산산조각이 나고 꽁지머리 묶음도 풀어져서 산발이 된다. * 유리 사카자키는 도복이 찢어져서 브래지어와 타이츠만 입은 모습이 되며 댕기머리도 풀어져서 산발이 된다. * 타쿠마 사카자키는 가슴의 상처에서 피가 솟구친 뒤 고통스러운 표정과 함께 그 상처를 손으로 가리고 주저앉아 숨을 헐떡인다. * --원조-- 킹은 상의가 찢어지면서 주저앉는데 브래지어가 드러난 것을 보고 깜짝 놀라면서 황급히 한쪽 팔로 가린다. * 키사라기 에이지는 상의 가운데가 벌어지면서 주저앉아 패배를 분해하며 고개를 떨군다. 복면이 있는 상태라면 그 복면도 벗겨져서 맨 얼굴이 드러나며, 기본기나 일반 필살기로도 복면을 벗길 수 있다. * 테무진은 뒤로 떼굴떼굴 굴러간 뒤 놀란 표정으로 양팔을 벌리면서 버티다가 배를 움켜쥐며 엉덩이를 뒤로 내민 채로 고꾸라진다.[* 엔딩의 개그씬에서는 자동차에 부딪혀 튕기기(...) 직전의 장면으로 재활용되었다.] * 잭 터너는 뒤로 주춤거리면서 쓰러지고 머리끈이 뜯어진다. * 리 파이론은 붕 뜬채로 엎어지고 이 때 가면이 박살나면서 할아버지 얼굴을 드러낸다. * 미키 로저스는 양 손에 감긴 끈의 끝부분이 풀리고 상의 가운데가 터져 가슴과 복부가 드러난 채 뒤로 주춤거리다가 자빠진다. 그리고 1편 때 다운 시의 그 음성이 나온다.[* 사실은 [[용호의 권]] 1편 당시 미키가 다운됐을 때 내던 음성의 재탕이다.] * 존 크롤리는 비명을 지르는 듯한 표정을 잠깐 지은 뒤 숨이 가빠지면서 엉덩이를 뒤로 내민 채로 고꾸라진다.[* 그나마 전 캐릭중에 이게 제일 덜 굴욕적인 패배이다.] * 미스터 빅은 양 막대기가 두 동강이 나고 무릎을 꿇으면서 엉덩이를 뒤로 내민 채로 고꾸라진다. * 기스 하워드는 머리에서 피가 나오면서 "You dare to take 'em on?"라고 말하며 삿대질을 한 채로 상대를 잠시 노려본 뒤 한쪽 무릎을 꿇으면서 고개를 숙이고 피 한방울을 흘린다. 이 시스템은 [[용호의 권 외전]]에도 이어지는데, 조건이 조금 바뀌어 체력 점멸상태의 상대를 초필살기로 끝낼 시 발생하는 얼티밋 KO[* 남은 라운드가 있거나 심지어 승리없이 한 번의 패배가 있더라도 다음 라운드로 안넘어가고 그대로 승리 처리된다.]가 발생했을 때의 연출로 탈의가 함께 발생하는 것으로 바뀌었다. * 기타 변경점 * 스테이지를 진행하는 스토리 모드는 폐지. 캐릭터 전원이 선택 가능한 평범한 격투 대회 싱글 플레이 모드로 변경되었다.[* 단, 숨겨진 최종 보스인 [[기스 하워드]]는 사용 불가.] 대신에 캐릭터간의 상호작용으로 짤막한 대화형식의 연출이 시합마다 나온다.[* 이 스타일은 [[SVC CHAOS SNK VS CAPCOM]]나 [[KOF XIII]]에 비슷하게 계승된다.] * 기모으기가 C버튼으로도 가능해졌다. * 점프 감각이 전작과 좀 다르다. 좀더 붕 뜨는 느낌. * 전작처럼 시도때도 없이 스턴에 걸리지 않는다. 3초 이내에 대미지가 73 이상 축적되면 기절하게 되는 것으로 변경.[* 료로 점프 강킥 + 원거리 강킥 + 호황권을 쉬지 않고 맞추면 가까스로 기절한다.] 기절치를 집계하는 시간이 너무 짧고 하술한 다운 속성 추가 시스템 때문에 기절시키는 것이 쉽지 않은 편이다. * 한 방의 대미지가 일정치를 넘으면 다운 속성이 없는 기술에 다운 속성이 걸리는 시스템은 상술한 기절 시스템과 연동되도록 변경되었는데, 3초 이내에 대미지가 60 이상 축적되면 무조건 다운된다. 대미지가 60~72로 어정쩡하게 들어간 순간 다운되어 버리기 때문에 공격자에게는 오히려 불리한 시스템으로 보인다. * 보너스 스테이지의 구성이 바뀌었다. 기력/체력/초필살기 전수라는 구성은 동일하지만 기력은 나무 무너뜨리기(전작의 맥주병/빙주깨기와 마찬가지로 움직이는 게이지의 타이밍을 맞추는 방식), 체력 수련은 몰려오는 불량배들을 일정시간 안에 모두 KO시키는 것으로 미니게임의 내용이 바뀌었다.[* 배경은 잭 터너 스테이지인 맥의 술집 뒷골목.] 초필살기 전수는 전작과 마찬가지로 표적을 초필살기로 격파하는 방식이며, 성공하면 초필살기를 습득하고 다음부터 고를 수 없게 된다. 초필살기 수련 장소는 아래와 같다. * 사찰 * 료 사카자키/로버트 가르시아/유리 사카자키/타쿠마 사카자키는 전작과 동일하게 통나무에 패왕상후권(료, 로버트, 유리)/패왕지고권(타쿠마) 쏘기. * 키사라기 에이지는 극한류 가족과 동일하게 통나무에 쏘지만 참철파로 쏘기. * 테무진은 용 모양의 돌기둥에 몽고뇌격탄을 사용하기. * 리 파이론은 용 모양의 돌기둥에 백렬선풍각을 사용하기. * 부두 창고 * 잭 터너는 미스터 가라테 석상에 극 히프어택을 사용하기.[* 보너스 스테이지에서는 미스터 가라테 석상을 엉덩이로 한번만 부딪치고 뒤로 튕기며 내려오지만 습득 이후부터는 상대를 엉덩이로 무려 세번이나 부딪친 뒤 그대로 수직으로 내려간다.] * 미스터 빅은 미스터 가라테 석상에 블래스터 웨이브 쏘기. * 킹은 샌드백에 더블 스트라이크 쏘기. * 미키 로저스는 샌드백에 플레닛 게일 쏘기. * 군부대 격납고 * 존 크롤리는 3개짜리 과녁을 놓고 슈퍼 메가 스매쉬 쏘기. 쏠 때 상, 중, 하 중 하나에서 나오는 표적지(HIT)를 맞춰야 유효로 처리된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기